Yeni grafik standardını ayarlamak için Half-Life 2 - Kumar - 2019

En İyi CS:GO Ayarları ve Bilgisayar Hızlandırma - UNLOST (Haziran 2019).

Anonim

Endüstrinin en çığır açan oyunlarından biri için uzun zamandır beklenen devamının sadece beş yıllık bir beklenti yaşamakla kalmayıp aynı zamanda oyun meraklılarına PC'lerinin önündeki emniyet kemerini hızlı bir şekilde vermeleri için bir neden olacak, Microsoft DirectX 9.0 bilim adamı Gordon'ı getirecek. Freeman ve onun sürünen filmi, uzaylı nemesisleri yeniden canlandırıyor - gerçek bir sürükleyici deneyim için gerekli olan canlı grafikler ve gelişmiş oyunlarla - Valve Corp tarafından “Half Life 2” nin piyasaya sürülmesiyle.

“Windows® platformunda sunulabilecek inanılmaz deneyimlerin türü için yeni bir referans noktası olan“ Half-Life 2 ”yi görüyoruz ve DirectX 9.0 bu durumların geliştirilmesi için katalizör görevi görüyor. -art oyunları, ”diyor Windows Gaming ve Microsoft Corp.'daki Grafik CEO'su Dean Lester, “ Half-Life 2 ”, zaten gördüğümüz trendi vurgulamaktadır: Windows için oyunlar artık en modern teknolojiyi ve sürükleyiciyi sunuyor. eğlence her yerde kullanılabilir. ”

“DirectX 9.0, Windows'un gerçek hayatta eşsiz bir deneyime sahip olmasını sağlayan bir oyun olan“ Half-Life ”a katkıda bulunmamıza yardımcı oldu.” Diyor Valve Newell, Valve'in kurucu ortağı . “Microsoft ile ilişkimizin hepimizin gurur duyabileceği bir başlık ürettiğinden heyecan duyuyoruz.”

DirectX 9.0 API'nin “Half-Life 2” ye getirdiği tekil avantajlar arasında, daha detaylı çarpma eşlemeli karakterlerden, Windows'daki oyunlara daha fazla gerçeklik kazandıran daha hassas aydınlatma ve hassas yumuşak gölgelerden daha yüksek hız ve geliştirilmiş grafikler bulunuyor. DirectX 9.0, High-Level Shader Language'ın (HLSL) merkezi özelliği, tam spektrumlu renkli grafikler, video, 3 boyutlu animasyon ve gelişmiş ses yetenekleri sağlar.

“Half-Life 2” ve DirectX yetenekleri, yakın zamanda yazdığı GameSpot tarafından eleştirildi. “Half-Life 2'nin” karakterleri, gözlerinin bile çok ayrıntılı bir şekilde modellendiği kadar detaylı. Yani [bir karakter] ekrana doğru bakmak için yapıldığı zaman, oyun karakterleri yapma eğiliminde olduğu gibi, hiç bir şeye boş bakmak yerine, tam olarak bize bakıyordu. â € ¦ Bunlar kesinlikle bir PC oyununda bugüne kadar gördüğümüz daha iyi görünen gerçek zamanlı 3 boyutlu karakterlerden bazıları. ”