Id Software'in kurucu ortaklarından Tom Hall, hayatı, ölümü ve Komutan Keen'in yeniden doğuşunu anlatıyor - Kumar - 2019

You Bet Your Life: Secret Word - Light / Clock / Smile (Haziran 2019).

Anonim

2013 yılında id Software'nin oyunları tahammül ediyor. Doom, Quake ve Wolfenstein 3D, 1990'lardaki saltanatından yirmi yıl önce video oyunlarının nasıl yapıldığını hâlâ bilgilendiriyor. Komutan Keen, id'in ilk teknolojik atılımı olmasaydı bu oyunlar asla olmazdı. Bugün, Flash veya HTML 5'te Super Mario Bros. gibi harika bir 2D platform yapmanın kolay olması, ancak 1990'da geriye doğru ilerlemeyi destekleyen bir PC oyunu elde etmek neredeyse kolay olmadı. Tasarımcı Tom Hall'un bebeği, zamanında bir anıtsal başarıydı.

Hall'un adı John Romero ve John Carmack gibi daha iddialı kişiler olarak pek çok manşet olarak ya da daha sonra Amerikan McGee gibi çalışanların kimliğini pekiştiremese de, tüm zamanların en önemli ve etkili video oyunlarının geliştirilmesinde etkili oldu. Yaratıcı farklılıklar üzerinde id iddiasına rağmen, bugün Salonsuz bir Doom olmayabilir. Ayrıca, onu birinci şahıs atıcı türünün godologlarından biri yapan Wolfenstein 3D'yi yönetti. Ama buna rağmen, Hall'un ilk aşkı Komutan Keen'dı.

Pek çok harika fikrin kaybolduğunu merak ediyorum çünkü insanlar John'da Angry Birds oynuyorlar!

Şimdi geri döndü. Sırala. Hall uzun süredir video oyun endüstrisinden uzaktaydı, ancak son on iki ayını, bir dizi Kickstarter destekli projeyle geri dönmeye harcadı. Bunlardan birincisi, 1 milyon dolarlık fonlama hedefinin 750 $ 'lık kısmına düşen RPG Shaker'dı (The Secret Spaceship Club Kickstarter sayfası burada görülebilir). Şimdi, Hall bir Keen spiritüel-halefi, Gizli Uzay Gemisi Kulübü ve onunla birlikte gitmeye çalışan Little Big Planet tarzı oyun oluşturma araçları , Wander Dünyası'nı finanse etmeye çalışıyor. Ama 3 gün ve 350 doların üzerinde 000 ile , Wander ve Secret Spaceship Club dünyalarının paketinin de Kickstarter'daki işareti kaçıracağı gibi görünüyor.

Dijital Eğilimler bu hafta Hall'a, köklerine, kitle fonlamasının zorluklarına, video oyunlarının geleceğine ve hastalıktan kurtulmanın yaratıcı süreci nasıl değiştirebileceğine dair konuştu.

Secret Spaceship Club ve Wander World of Wander projesini yapmak için nelerden ilham aldınız ? 2013'te neden Komutan Keen tarzına geri dönüyoruz ?

Bu oyun tarzına bayılıyorum ve o tarz için bir topluluk var. Wander Dünyaları, platform oluşturma dışında bir stile kilitlenmez. “Dünya Temaları”, dilediğiniz tarzda görünebileceği anlamına gelecektir. Ama eğlenceli, ilginç küçük bilim kurgu platformuna geri dönmek istedim ve [id Software-owner] ZeniMax, IP'yi satma konusunda istekli değildi. Yani Gizli Uzay Gemisi Kulübü doğdu.

Orijinal grafikleri değiştirmek için sıkı çalışmış fan oyunlarını görünce ve mevcut araçlara genel bir bakış yaptıktan sonra, süreci tamamen azaltan bir oyun yaratıcısına ihtiyaç duyulduğu göründü, ancak bir kez gelişmiş bir modla Ayakların ıslak. İnsanları MP3'leri veya dijital fotoğrafları paylaştıkları kadar kolay bir şekilde oyun oluşturma ve paylaşma konusunda güçlendirmenin zamanı geldi.

Sadece birkaç gün kala Wander Kickstarter'in Dünyası 350 $ 'dan fazla, hedefinin utangaç. Hedefe ulaşmazsa projeye ne olacak?

Eğer fon sağlamıyorsa, bunu bir arka yakıcı projesi olarak yapmaya devam edeceğiz. Ama bu konsepte gerçekten inanıyoruz.

Kickstarter'ın 90'ların sonlarında yeniden dirilmesinden bu yana bir yıl geçti, 90'lı yılların başında oyun özellikleri Wasteland 2 , Double Fine Adventure ve diğerleri havaya uçuruldu. Kitle fonlaması oyun endüstrisini nasıl değiştirdi? Kitle fonlaması etrafta dolaşacak mı?

Sanırım biraz tepeli, ama etrafta kalacak. Birkaç yüksek profilli proje finanse edilecek ve çok sayıda küçük. Bu harika bir konsept!

Bir oyunu yapmak için kamu yatırımını kullanmanın doğal zorlukları nelerdir?

İnsanlar bunu yapmak için parayı almadan önce projeni görmek istiyor! Ve tam zamanlı bir iş, millet vb. Ayrıca, final projesini tam olarak görmedikçe aktarmadan, tam olarak baktığınız gibi!

Yaratıcı süreciniz bugün on beş yıl önce İyon Fırtına ile çalıştığınız zamana kıyasla nasıl farklı? Yirmi yıl önce kimlik ile çalışmak için karşılaştırıldığında?

… Bir keresinde hastanede olduğumu ve ölmeyeceğini anladığımda, büyüleyici oldu.

Fikirler bana aynı şekilde geliyor. Bir film festivalinde Terry Gilliam ile konuşabilmek için servetim vardı ve onun da aynısıydı. İlk düşünceye sahipsin, ve daha sonra onu tanımlamak için ona yapışan şeyler ortaya çıkıyor, ve önemli bir tanesi içeri giriyor ve BOOM: Sende var. Ve bu sadece-bu-mantıklı fikirlerin milyonlarca ondan akar ve oyun tasarım dokümanı akar. Benim büyük fikirlerimin çoğu duşta ve banyoda gelir. Pek çok harika fikrin kaybolduğunu merak ediyorum çünkü insanlar John'da Angry Birds oynuyorlar!

ION'da, büyük bir takım için bir proje oluşturuyordu, bu yüzden çok fazla temsilci anlamına geliyor. Kimlikte çok daha hızlıydı. Bir fikre ihtiyacımız vardı, hızlı biriyle geldim ve ileri giderdik. Eşleşen bir tema için ilk kez baktığımızda Wolfenstein 3D oldu .

Kariyerinizin ilk on beş yılı, son teknolojiler üzerinde çalışarak geçirdi. Video oyunlarında son teknolojinin tanımı şu anda farklı; Artık daha iyi grafikler ve yapay zeka ile değil, daha iyi hizmetler ve yaratıcı araçlar. Dünyanın Wander'larını nasıl kesiyor?

Verileri kolaylaştırmak ve yapmak için “otomajik” yapmak için yaptığımız büyük miktarda iş. Oynamak için olduğu gibi düzenlemek eğlenceli olmalı.

Oyunlarınız her zaman öncelikli olarak tek kişilik oyuncular için olmuştur, ancak insanlar tamamen yalnız oyunun soyu tükenmekte olduğunu düşünmektedir. Tek oyunculu oyunun geleceği nedir?

Hiçbir şekilde, tek oyunculu oyunun soyu tükeneceğini düşünmüyorum. FPS oyunlarının çok oyunculu bir modda olması gerektiği doğrudur, ancak diğer türler için, sadece tek kişilik oyuncu için hala bir yer vardır.

İnsanlar neden hala platformcu oynuyor? Tür neden dayanıyor?

Bence oyuncaklarla oynamak için en çok benzeyen tür. Geniş keşif ve başarıya olanak tanır ve insanlara bir süreliğine [o] kaçmak için bir karakter verir. Ayrıca, oyunun romanını oluşturmak için zamanınızı fikirlere harcıyor olmanıza izin verirken 2D platform oluşturma da sınırlar yaratıyor. Fikirlerle ilgili olarak oyun motoru ve yüksek teknoloji hakkında çok fazla endişelenmiyorsunuz.

Komutan Keen, PC'deki ilk kaliteli, pürüzsüz kaydırma platform oyunu ve hayranlarından oluşan bir gruptu. Neredeyse her gün bana nazik yorumlarla ping ediyorum. Bazı milletlere, kaçmak için başka bir yere sahip olmadıkları zaman, çocukluklarını yaptılar. Bu mektuplar iç açıcı ve dünya benim için. Başka bir mirası yoksa, bu kadar.

Ayrıca, Keen modderlerinin aktif bir topluluğu var. Gençlerin Keen ile bağ kurup bağırmadıkları, onu hatırlayan bir nesil var sanırım.

Shaker ile ne oldu ? Siz ve Brenda Brathwaite projeyi bir noktada tekrar ziyaret etmeyi düşünüyor musunuz?

Son konuştuk ki, Brenda bunu bir kağıt oyunu yapacaktı. Bir RPG yapmak çok pahalı, bunun için bir Kickstarter denemek için bir streç oldu.

2010 yılında bir inme geçirdiğini anlıyorum. Hastalığınız ve iyileşmeniz sizi bir sanatçı olarak nasıl değiştirdi?

Şey, bir keresinde hastanede olduğumu ve ölmeyeceğini anladığımda, büyüleyici oldu. Alt sol pontin inme geçirdim, bu yüzden vücudumun sağ tarafındaki kasları etkiledi. Yeniden bağlanmalarını veya yeniden öğrenmelerini görmek büyüleyiciti. Felç geçirdikten birkaç gün sonra, aniden “OH! Bir kaşık nasıl kullanırsın? ”Yapmamı söyledikleri kadar üç kez sert bir şekilde pişirdim.

Şimdi bana bir şeyler yapmamı öğretti. Keen'i geri alamadım, bu yüzden Secret Spaceship Club'ın olması gerekiyordu. Her zaman istediğim kamerayı aldım. Bitirmek istediğim projelere ve daha aktif olarak yapmak istediğim şeylere bakıyorum. Ve her doğum günü harika . Bir tane daha alacağım!

Video oyunları 2023'te neye benziyor?

Bundan on yıl sonra, cihaz merkezli bir dünya yerine veri merkezli bir dünyaya geçiyor olabiliriz. Eşyaların var, ama olmasını istemiyorsan yerel değil. Görüntüleri doğrudan beyne ışınlamak için çok erken olacak, ancak uzak olmayacak. Telefonlar, Star Trek'teki rozetlere benziyor : Yeni Nesil . Oyunlar kağıt gibi ince bükülebilir ekranlarda olacak. Tüm cihazlar verilerinizi, medyanızı ve oyunlarınızı içerir. İşte bu yüzden Wander Worlds Wander ile bu fikre kafa atmak istiyorum.

Herhangi bir video oyunu yapabilecekseniz, teknolojinin kısıtlamalarından kurtulmuş olsaydınız, ne olurdu? Hayal edebileceğiniz her şey.

Ben her türden oyun yapmak istiyorum, ama yapacağım sorunun ruhuna bir yakın gerçek dünyaya eşlenmiş bir MMO'dur. Evin senin. İnsanlar kendi alanlarında kendi senaryolarını yapabilirler. Devlet yasağı olmayan herhangi bir yeri ziyaret edebilirsiniz. Diğer kültürlere katılabilir, başka şehirlerde ne kadar iyi ya da kötü olduğunu görebilirsiniz. Bunun nasıl olduğunu görmek için ırkınızı ve sınıfınızı ve cinsiyetinizi yeniden belirtin. Bir sarayda yaşamak gibi bir şey yaşayabilir ya da üçüncü dünya ülkesinde hayatta kalmayı deneyebilirsiniz. Ve sonra diğer dönemlere zaman kayması ve aynı şeyi yapın. Bunu yapmak için sadece yarım milyara mal olacağını tahmin ediyorum. Herhangi bir katılımcı var mı?