Microsoft, Batılı oyunları Japonya'ya zorlayacak - Kumar - 2019

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Haziran 2019).

Anonim

Yakın zamana kadar Amerika'nın Sega'sının patronu olan Moore, diğer şeylerin yanı sıra, Microsoft'un Asya-Pasifik'teki Ev ve Eğlence Bölümü'nün faaliyetlerinden sorumludur. Japonya toprakları.

Geçtiğimiz hafta, Polygon Magazine tarafından tercüme edilen bir röportajda Japon pazarında Xbox'a yönelik planları hakkında NTT News ile konuştu. Her ne kadar yorumcuların Japonya'da Xbox'ın piyasaya sürülmesinden çok önce, sistemin ihtiyaç duyduğu şeyin yerel olarak geliştirilmiş başlıkları ikna edici olduğunu söylemesine rağmen, Moore'un yeni odak noktası, popüler Batı başlıklarını Uzak Doğu'ya getirme konusundadır.

NTT News'e “Japonya'da piyasaya sürülmeyen Xbox için Amerika'da birçok popüler oyun var” dedi. “Bunun inanıyorum çünkü onlar için bir dağıtım kanalı mevcut değil. Bu Amerikan ve Avrupalı ​​yazılım geliştiricilerinin birçoğuyla ilişki kurmakla ilgileniyorum ve Microsoft, Xbox başlıklarını Japon pazarına yerelleştiriyor. ”

Bu karmaşık bir sorunun aşırı basitleştirilmesi gibi bir şey gibi görünüyor. Japonya'da batılı gelişmiş başlıklar için dağıtım kanalları bulmak zor olsa da, bu durum, tarihsel olarak, Japon oyuncuların batı oyunlarının çok büyük bir kısmıyla ilgilenmediği için ortaya çıkmış bir durum. Kendilerini bir sonraki Tokimeki Anıtı escort oynama ihtimaliyle ıslatıyorlar.

Bu şemaya dahil olan ilk şirket, Tom Clancy franchise unvanları - Splinter Cell ve Ghost Recon - Microsoft tarafından Japonya'da yerelleştirilip piyasaya sürülecek olan Ubi Soft olacak. Bu unvanlar ve bu girişimde serbest bırakılan diğer batı oyunlarının ilerlemesini izlemek ilginç olacaktır, çünkü Microsoft'un geçmişte Japonya'da Xbox'ı zorlama çabaları “çok batılı” olduğu ve Japonları anlayamadığı için çok eleştirilmiştir. oyuncu zihniyeti.

Moore'un yaklaşımının ikinci süsü, Xbox Live ile ilgilidir ve Xbox Live'a, Japon oyuncuları Xbox'a yatırım yapmaya ikna etmede kilit bir unsur olduğuna inanmaktadır. “Şahsen, Xbox Live'ın bizi pazardaki diğer şirketlerden farklı kıldığını düşünüyorum” diye iddia ediyor. “Pazarın odağını çevrimiçi oyunlara taşımak ve oyuncuların oyunların nasıl değiştiğini göstermek istiyorum. Bir oyunun keyfini koltukta oturan iki oyuncuya sahip olabilirsiniz veya binden fazla oyun oynarsınız. Var olan olasılıkların boyutunu onlara gösterme meselesi. ”

Kaynak: Poligon Dergisi