Çevrimiçi Oyun Pazarı Büyümeye Devam Ediyor - Kumar - 2019

Knight Online ARES Pazar Piyasası Moradon +21(Rebirth) Myhtril Pauldron (Haziran 2019).

Anonim

Bu IDC çalışması, ABD çevrimiçi PC oyun pazarının bir analizini sunmaktadır. Çalışma çeşitli bölümlere ayrılmıştır. İlk Durum Görünümü, içerik ve iş modelleri de dahil olmak üzere mevcut çevrimiçi PC oyun pazarını tartışıyor. İkincisi, Future Outlook, ücretsiz ve ücretli aboneler, indirilebilir oyunlar ve pazar geliri dahil olmak üzere 2004-2008 pazar tahminini sunmaktadır. Ayrıca, çevrimiçi PC oyun içeriğinin üç bölümünün geleceğinin bir analizini sağlar: ısrarlı devlet dünyaları (PSW'ler), gündelik oyunlar ve talep üzerine indirilebilir oyunlar / oyunlar.

'Çevrimiçi PC oyun pazarı, farklı bir demografik içeriğe sahip olup, çok sayıda kullanıcı ve farklı kullanıcı kitlesine başarılı bir şekilde iştirak eden yeni iş modellerini ortaya çıkarmıştır. Sanayi gelirinin 2004 yılında 656.3 milyon $ 'a ulaşması bekleniyor. Bu da 2008'e kadar 2 milyar dolara ulaştı.' - Schelley Olhava, program yöneticisi, Tüketici Piyasaları: Oyun

Bugün, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki İnternet kullanıcılarının% 41'i PC oyunlarını çevrimiçi oynuyor. Pazar, yeni iş modellerinin, içeriğinin ve kullanım biçimlerinin geliştirilmesinde oyuncuları ve patlayıcı yolları kazanarak büyüme yolunda ilerliyor. Gelişmekte olan diğer tüm piyasalar gibi, büyüme, deney ve evrim yoluyla elde edilmiştir ve bunun yanı sıra, sonuç olarak, endüstride öğrenilen ve kullanılan değerli dersler sağlayan bir dizi başarılı olmayan girişim pahasına olmuştur.

Çok basit bir seviyede, piyasa iki kategoriye ayrılabilir: PSW'ler ve gündelik oyunlar. Beş yıl önce, iki grup açıkça ayırt edildi: PSW, Everquest ve Ultima Online gibi çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (RPG'ler) (genellikle “Zindanlar ve Ejderhalar” içeriği olarak adlandırılan) aracılığıyla sert çekirdekli ve ciddi oyuncu kitlesini hedef aldı. ); ve sıradan oyuncu, kitle-pazar İnternet kullanıcısını, zone.com, pogo.com ve Yahoo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Oyunlar. Beş yıl önce, PSW geliri abonelik ücretlerinden (oyuncuların oynayacağı ücrete tabi olanlar) elde edildi ve günlük oyunların geliri neredeyse yalnızca reklam ve sponsorluklardan elde edildi. Sıradan oyuncuların oynamak için para ödeyecekleri, sektörün son iki yılda ortaya çıkan olumlu cevapları görmeye başladığı, önemli ve sık sorulan bir soruydu.

Daha fazla bilgi için //www.researchandmarkets.com/reports/c12448 adresini ziyaret edin.