Anket: Çocuklar 'Video Oyun ile Ebeveynler Tamam - Kumar - 2019

LOL Bebekler ile Tutkalsız Borakssız Slime Challenge - Kolay Slime Tarifi - Bidünya Oyuncak (Haziran 2019).

Anonim

Harrison Group pazar araştırması firmasının oyun yayıncısı Activision tarafından görevlendirilen yeni bir araştırması, ebeveynlerin yaklaşık dörtte birinin aile yaşamının bir parçası olarak video oyunlarıyla rahat olduğunu ve yaklaşık yüzde 80'inin ESRB oyun puanları ve ödeme konusunda çok aşina olduklarını bildirdi. Onlara çok dikkat.

Anket, video oyunu endüstrisinin oyunlardaki şiddet içerikli ve grafik içerikli içeriklerle ilgilenen ilgi gruplarının ve yasa koyucuların incelemelerini artırmasıyla birlikte geliyor. Her ne kadar video oyunu endüstrisi, belli başlı oyun türlerini anayasal gerekçelerle (anayasal serbest konuşma haklarıyla korunan) belirli türdeki oyunları yasaklamaya yönelik yasal çabaları başarılı bir şekilde yerine getirmiş olsa da, Grand Theft Auto'nun ilk sürümüne dahil edilmemiş gizli açık cinsel içerikler gibi olaylar. : San Andreas ve şiddetli şiddet, grafikler ve sadist eylemler içeren artan bir oyun içeriği.

Bu nedenle Activision'ın yeni araştırması, ebeveynlerin hanedeki video oyunlarıyla ne kadar rahat olduklarını ve endüstrinin kendi kendini zorlayan derecelendirme sisteminin onlar için nasıl çalıştığını değerlendirmeyi denedi. Sonuçlar: oldukça darn… her ne kadar anket sonuçlarının gün ışığını görüp göremeyeceğini merak etseler de, aksi halde ortaya çıktılar.

Anketin ana bulguları arasında: Ebeveynlerin yüzde seksen dörti, 8 ila 17 yaş arasındaki çocukların yüzde 65'ine kıyasla, ESRB oyun derecelendirme sistemine çok aşina olduklarını belirtti. Benzer şekilde, ebeveynlerin yaklaşık yüzde 80'i, ESRB derecelendirmelerine çok dikkat ettiklerini ve bu sayının 8 ila 12 yaş arası çocuklarla ebeveynler arasında yüzde 89'a çıktığını söyledi. Ebeveynlerin yüzde 56'sından fazlası, bir oyunun ESRB derecesini, çocuklarına yönelik bir oyun satın alma işlemini onaylamadan önce en çok satın aldıkları etmen olarak belirtmişlerdir.

Anket ayrıca, ankete katılan ebeveynlerin yaklaşık dörtte üçünün (yaklaşık yüzde 74) video oyunlarının aile hayatının bir parçası olduğunu ve bu rolde video oyunlarıyla rahat olduklarını hissettiğini bulmuştur. Üstelik, ebeveynlerin yaklaşık yüzde 58'i video oyunları oynadıklarını, bu çocukların yüzde 52'sinin çocuklarıyla birlikte oynadıklarını söyledi. Ve, kendi başlarına oyun oynarken, ebeveynler bu sürenin yarısını (yüzde 49) çocuk oyunlarını oynamaya ayırdıklarını bildiriyorlar.

Anket, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 8-24 yaş arası (ve ebeveynleri) 21 ve 28 Eylül 2006 tarihleri ​​arasında çevrimiçi video oyun oyuncularını 1, 014 puanla topladı. Muhtemelen, kendi seçtiği bir çevrimiçi kitlenin sonuçlarını genelleştirmek için adil değil. Amerikalı ailelerin nüfusu, çevrimiçi ailelerin teknoloji meraklısı olma olasılığı daha yüksektir ve oyuncuların daha büyük bir oranını içerir.