Anket, Parçalı ABD Oyuncu Pazarını Gösteriyor - Kumar - 2019

Akılda Kalan Özel - 12 Haziran 2018 (Aile ve Sosyal Politikalar Bakanı Fatma Betül Sayan Kaya) (Haziran 2019).

Anonim

Parks Associates'in yeni bir araştırması, video oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının, iki oyun tutkunu olan sıradan oyunculara ve sözde hardcore oyunculara odaklanarak ABD pazarının önemli bölümlerini görmezden gelebileceğini keşfetti. Bunun yerine, anket ABD oyuncu piyasasının, her biri farklı oyun davranışları, motivasyonları ve (ch-ching!) Harcama modelleri olan altı bölümden oluştuğunu düşünüyor.

2, 000 ABD çevrimiçi oyuncu anketi, oyuncuların aşağıdaki kategorilere ayrıldığını gördü:

  • Güç oyuncuları, pazarın yüzde 11'ini karşılarken, perakende ve çevrimiçi oyun harcamalarının neredeyse üçte birini oluşturuyor;
  • Pazarın yüzde 13'ünü oluşturan ve arkadaşlarıyla etkileşim kurma yolu olarak oyun oynayan sosyal oyuncular ;
  • Boş zaman oyuncuları piyasanın yüzde 14'ünü taşıyor ve ayda yaklaşık 60 saat oyun oynuyorlar - ağırlıklı olarak sıradan oyunlarda vakit geçiriyorlar, ancak zorlu oyunları tercih ediyorlar ve yeni oyun hizmetleriyle ilgileniyorlar;
  • Piyasanın yüzde 26'sını oluşturan ve aile, iş veya okul nedeniyle fazla oynamayan, zorlu oyunları oynamaktan ve arkadaşlarıyla ve aileleriyle oynamayı seven oyuncuları ;
  • Arızi oyuncular, piyasanın yüzde 12'sini oluşturuyor ve çoğunlukla can sıkıntısı çeken oyunları oynuyorlar - ancak ayda 20 saatten fazla sıkılıyorlar;
  • ve ağırlıklı olarak kelime, tahta ve bulmaca oyunları oynayan ve ara sıra pazarın% 24'ünü oluşturan ara sıra oyuncular .

Anketin şaşırtıcı bir sonucu, sosyal oyunun önemi; video oyunları genellikle tek başına bir aktivite olarak kabul edilir, ancak Parks Associates'in bulguları, oyunların bir sosyal aktivite olarak pazardaki önemli bir bölümünü işaret eder. Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates; “Sosyal ve eğlence oyuncuları basit, rekabetçi olmayan oyunlar oynayabilir, ancak bu oyunları arkadaşlarıyla ve çevrimiçi tanıştıkları oyuncularla oynamak isterler” dedi. Genişbant ve Oyun Direktörü. "Bu tür bir oyun için, o kadar çok seçenek yok."