Oyun Endüstrisi için İşler Yukarı Bakıyor - Kumar - 2019

Lecture 4 - Building Product, Talking to Users, and Growing (Adora Cheung) (Haziran 2019).

Anonim

2003'te çıkarılamayan bazı büyük isim başlıkları bunun yerine 2004'ün başında planlandı ve Sony'nin PlayStation 2'si, Microsoft'un Xbox'ı ve Nintendo'nun GameCube'u yaklaşık olarak bir konsolun dördüncü yılına girmesiyle ortaya çıkan tükenmişlikten vazgeçebilir. yapmak.

PlayStation 2 oyun konsolunu piyasaya sürdüğünden beri Kuzey Amerika'da yaklaşık 22 milyon konsol satmış olan Sony Computer Entertainment, oyun pazarına hükmediyor. Tarihsel olarak, oyun satışları yeni nesil konsolların dört yıllık markete ulaşmasıyla dibe geçme eğilimindedir. PlayStation 2'yi satın alabilecek herkesin bir PlayStation 2'ye sahip olması birçok oyun konsoluna sahip olduğu zamandır. Aynı zamanda insanların ilgisini kaybetmeye başladığı zaman, pazar doyma noktasına ulaşır ve tüketiciler mevcut sistemlere olan ilgisini kaybeder. .

Bununla birlikte, bu jenerasyonla, 2004 yılının başlarında piyasanın sağlam kalacağı gibi büyük başlıklar duyuruldu.

“Gelecek yıl, 2003'te bunu yapmayan oyunlara dayanarak harika olabilir” diyor Game Informer dergisi editörü Andy McNamara. “Yılda başlamak için 'Halo 2' ve 'Gran Turismo 4' satışları yeterli olacaktır.”

Microsoft tarafından yayınlanan ilk kişisel perspektif atıcı olan “Halo 2”, Microsoft Xbox oyun konsolu için çıkarılan en büyük satış oyununun devamıdır - “Halo”. Orijinal “Halo” aslında çok popülerdi. endüstri içerdekileri Xbox'a “Halo dağıtım sistemi” adını veriyor.

Microsoft, Xbox'ı serbest bıraktığında, şirket temsilcileri bunu şimdiye kadar yapılmış en güçlü oyun konsolu olarak nitelendirdi. “Halo” onları doğru kanıtlayan oyundu. Muhteşem grafikler, hızlı aksiyon ve ağa bağlı çok oyunculu seçeneklerle “Halo” bir kez ve tüm bu birinci şahıs perspektif atıcıların konsol pazarında başarılı olabileceğini kanıtladı. (Bu seviyede başarılı olmak için tek diğer birinci şahıs nişancı, Nintendo 64 için "Goldeneye 007" idi.)

Ve sonra Sony Computer Entertainment'ın son derece gerçekçi sürüş simulasyonları serisi olan en son oyunu olan “Gran Turismo 4”, hem gerçek hem de egzotik otomobillerin düzinelerce modeli ile otomobillerin tıpkı onlar gibi görünen ve ele geçen temsil etmek. Başka hiçbir sürüş simülasyonu, sıradan sürüş ruhunu mükemmel bir şekilde yakalamaz.

McNamara, PlayStation 2'de piyasaya sürülen en çok satan oyun olabileceğini söylüyor. Mevcut isim sahibi, 9 milyondan fazla birime satılan ve henüz Japonya'da yayınlanmamış olan Rockstar Games'in “Grand Theft Auto: Vice City” dir.

Yaklaşık iki kat daha fazla insan PlayStation 2'ye kendi Xbox ve Nintendo GameCube bir arada sahip olduğundan, en çok satan PlayStation 2 oyunları sektördeki en çok satan oyunlardır.

Öngörülen 2003 lansman tarihlerini kaçırmış olan en büyük oyunlardan ikisi “Doom 3” ve “Half-Life 2” idi; PC bilgisayarlar için hem birinci şahıs perspektif atıcılar. Tüm zamanların en popüler PC serilerinden iki tanesine diziliş, her iki başlık da geçmişte Elektronik Eğlence Sergileri (E3, oyundaki en büyük ticaret fuarı) - “Doom 3”, 2002'de “Doom 3” ve “Half-Life 2” de gösterildi. “2003'te. Birçok açıdan, ödülün E3 oyunu, oyundaki en prestijli ödül.

Ancak Portland merkezli Arcadia Investment Corp'un video oyunu endüstri analisti John Taylor, “Doom” ve “Half-Life” gibi büyük isimlerin bile sarkan bilgisayar oyunları pazarını kurtarmak için yeterli olmayacağını söylüyor. “İnsanlar göç etti. Televizyonlarda oyunlar oynuyorlar. PC'lerde fazla oynamıyorlar. ”Taylor'a göre, “ Doom 3 ”gibi yüksek profilli yayınlar, PC oyunları pazarına iki aylık bir artış getirebilir.

“En büyük ve en başarılı bağımsız oyun yayıncısı Electronic Arts'ın başkan yardımcısı Jeff Brown” “Doom3” ve “Half-Life 2” sert çekirdekli bir platform için sert çekirdekli başlıklar. Brown'a göre, piyasa daha sıradan oyuncular tarafından yönetiliyor - yılda beş ila 10 oyun alan ve spor temalarıyla oyun satın alma eğiliminde olan insanlar.

Bu yılın en çok satan oyunu muhtemelen Electronic Arts tarafından yayınlanan “John Madden NFL” olarak ortaya çıkacak. Çoğu tahmin, 4 milyon ila 5 milyon arasında bir kopyanın satılacağı yönünde.

Piyasada sıradan oyunculara yönelirken, fiyatlar düşmeye eğilimlidir.

Taylor, “Donanım fiyatının fiyatı 149 dolar (Xbox ve PlayStation 2 için)” in altına düştüğünü söylüyor. “129 $ 'da, bu sistemler büyük bir değer olacak. Bence daha fazla 'en iyi' ve yakın fiyatlarla daha düşük fiyatlarla satmayı göreceksiniz. ”

Diğer vardiya yeni el oyun sistemlerinde olacak. Sony, Noel 2004'ten beri PSP'yi (PlayStation taşınabilir) piyasaya sürmeyi planladığını duyurdu. Yeni sistem, mini DVD'lerde depolanan daha büyük bir ekran ve okuma yazılımı ile Nintendo'nun Game Boy Advance programından önemli ölçüde daha güçlü olacak. Sony, üniteyi halka açık göstermedi, ancak PlayStation 2 kadar güçlü olduğu söyleniyor.

Taylor, PS2'nin Game Boy'dan 149 $ - 50 $ daha fazla satış yapacağını tahmin ediyor.

Konsol pazarında liderliğini yitiren Nintendo, Sony'nin taşınabilir oyun oynamaya başladığı sırada hala oturması olası değildir. Nintendo, bu Mayıs ayında yeni donanımı duyurmayı planladığını söyledi. Birçok insan yeni sistemin GameCube uyumlu, Game Boy oyununun hem kartuşlarda hem de GameCube uyumlu mini DVD'lerde oyunlar oynayacağına inanıyor.

Nintendo yöneticileri bu tür söylentiler hakkında yorum yapmayı reddediyorlar ve bu yılın sonunda sadece bir açıklama yapacaklarını doğruladılar.

Sony markasının serin faktörü ve yetişkinlere hitap etmesi ile Nintendo, taşınabilir pazarın kontrolünü elinde tutmayı umuyorsa hem daha düşük bir fiyat noktasını hem de oyunların üstün bir kütüphanesini korumalıdır. Game Boy ürünleri uzun süredir taşınabilir oyun pazarının yüzde 90'ından fazlasına emredildi.

Kaynak: SEATTLE POST-INTELLIGENCER REPORTER