Video Oyun Endüstrisi Rapor Kartı Geliştirir - Kumar - 2019

Doom İncelemesi (Haziran 2019).

Anonim

Ulusal Medya ve Aile Enstitüsü, video oyun endüstrisinin durumunu ebeveynlerin, ailelerin ve çocuklara sunulan içeriğin kontrol edilmesi bağlamında inceleyen 11. Yıllık MediaWise Video Oyunu Raporu Kartını yayınladı. 2005 yılında, “Sıcak Kahve” modifikasyonu ile ortaya çıkarılan açığa vurulmuş müstehcen cinsel içeriği takip eden endüstrinin 2005'teki korkunç bir rapordan sonra, 2 Oyunun Grand Theft Auto'yu Alması: San Andreas, raporun genel olarak Endüstri. Genel olarak MediaWise, perakendecilerin oyun puanlarıyla ilişkili yaş kısıtlamalarını daha iyi bir hale getirdiğini ve yeni nesil oyun konsollarında artan ebeveyn kontrollerinin ebeveynlerin çocuklarına erişebilecekleri oyun içeriğini izleyip kontrol etmelerine izin verme konusunda daha iyi bir iş çıkardığını buluyor.

Raporda, kitlesel perakendecilerin, butik bayilerden ve küçük dükkanlardan video oyun başlıklarına yaş kısıtlamalarını uygulamada daha iyi bir iş çıkardıkları ortaya çıkıyor: büyük perakendecilerin çoğu, oyunun puanlarıyla ilgili yaş kısıtlamalarını zorlayan iyi bir iş çıkarırken, çocukların daha fazla olması bekleniyordu. “M sınıfı” ya da sadece yetişkinlere yönelik oyunlara ve küçük dükkanlardan ve özel mağazalardan ellerini ayarlayabilir. Büyük perakendeciler 2006 yılında yaptıkları çalışmalar için “A” aldılar; özel mağazalar bir “F.” alır. Genel olarak, perakendeciler en azından, kağıt üzerinde, gençlerin ve küçüklerin M sınıfı oyunlardan satın almasını engelleyen politikaları olan bir “B” sahibi olur.

Üç büyük konsol üreticisi olan Microsoft, Sony ve Nintendo'nun hepsi en son konsol sistemlerinde (Xbox 360, PlayStation 3 ve Nintendo Wii) ebeveyn denetimi özelliklerini dahil etmek için “A” yı aldı. MediaWise, “Sadece birkaç yıl önce böyle ebeveyn kontrollerinin düşünülemez olduğunu düşünürsek, bu inanılmaz bir ilerlemedir” diyor. “Video oyun sistemlerinin üreticileri, ebeveynlerin çocuklarını korumalarını kolaylaştırmak için gösterdikleri çabadan övgüyü hak ediyor.”

Rapor kartı, bu yıl ebeveyn katılımını yeni bir kategori olarak listeliyor ve “tamamlanmamış” bir not verdi. Rapor kartı, ebeveynlerin çocukları uygunsuz içerikten korumak için daha iyi bir iş çıkardığını düşünüyor olsa da, bunların karışık mesajlara tabi olduğunu kabul ediyor. : Bir taraftan, endüstri, çocukları uygunsuz oyunlardan uzak tutmak için oyun derecelendirme sistemini takip etmelerini ve aynı zamanda video oyunlarını çocukların üzerinde herhangi bir zararlı etkisi olduğunu reddetmelerini tavsiye ediyor. MediaWise, ebeveynlerin daha iyi yapabileceğini düşünüyor, ancak bu başarısızlığın en azından bir kısmını sektöre koyuyor.